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/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 005a / sr130.zip / CHANGES.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-21  |  7KB  |  166 lines

  1. 5/22/93 Version 1.30 (Maintance Release)
  2.  
  3. - New ANSI screens with new phone numbers for Prime Base.
  4. - New Voice support phone number in Sysop Doc.
  5. - Changed the File_id.diz file. 
  6.  
  7. 4/30/93 Version 1.20
  8.  
  9. - Turned off the reverse white since it was not being displayed to remote
  10.   users.
  11. - Remove the "r","a" from being displayed in the attacking screen.
  12. - Corrected the problem when attacking a planet too hard and reducing a
  13.   technology or resource, sometimes a planet's defenses would raise.
  14. - Corrected the display of a fleet's status after firing it's weapons twice.
  15.   It's movement is now 0.
  16. - Added interest to planet's banks.
  17. - Corrected information displayed on the scan planet screen:
  18.   Distance to owned planets
  19. - Corrected information displayed after attacking a planet.
  20. - Added the option to abort from viewing the entire known galaxy on screen 8.
  21. - Changed the colors on the known galaxy log for easier viewing.
  22. - Added the option to abort building a fleet.
  23. - Removed having to select the planet to attack.
  24. - Added the option on the Scan Planet selection of press y, instead of having
  25.   to enter the planet number.
  26. - Changed the number of owned planets per line on the scan planet screen.
  27. - Changed the number of fleets per line on the scan planet screen.
  28. - Added the option to raid a bank on a planet with 0 or less defenses.
  29. - Corrected the problem of a "ghost" fleet if a colonizer colonized a planet
  30.   and it was the only ship in the fleet.  The fleet would remain with no ships.
  31. - Corrected the problem of fleet's sensor range and movement being incorrect
  32.   after:
  33.          Attacking a planet
  34.          Splitting into a new fleet
  35.          Joining Fleets
  36. - Changed the sr.bat file again to insure that a dropped carrier doesn't keep
  37.   the game offline.
  38. - Correted the cost for raising technology and resources. (Cheaper!)
  39.  
  40. 4/28/93 Version 1.11
  41.  
  42. - Discovered that the SR2 module detected a changed version.  
  43.   This corrects this in the unregistered version.
  44. - Increased default victory condition to 50 turns.
  45. - Modified the busy.txt file.
  46. - Modifed the sr.bat file.
  47.  
  48. 4/27/93 Version 1.10
  49.  
  50. - Added a pause when 40 planets are displayed on the Known Galaxy Screen.
  51. - Corrected the cost of raising a planet's Tech or Resources.
  52. - Added the routine to detect for when a game as been completed.
  53. - Added a check when pressing "q" to insure the user wishes to return to
  54.   the BBS.
  55. - Added the line to the Non-Registered message about it being a 30 second
  56.   delay that will be remove upon registering.
  57. - Checked to an empty empire name.
  58. - Increase the maximum number of players from 2 to 4 in each galaxy.
  59. - Increase the maximum number of planet from 500 to 900.
  60. - Simplified the SR.BAT file, now a score file is generated automatically
  61.   after playing a turn.
  62. - Added Messages when saving and loading data files so user knows that the
  63.   system isn't locked up.
  64. - Corrected the problem with fleets being able to fire their weapons when
  65.   not in range.
  66. - Corrected the problem with users able to join/form more galaxies than
  67.   configured by the sysop.
  68. - Added RESET.bat to completely reset this door back to scratch!
  69. - Edited the Busy.txt file.
  70. - Added a second opening screen.
  71.  
  72. 4/25/93 Version 1.00 Released!
  73.  
  74. - Corrected the problem with new players always joining an existing game.
  75. - Corrected the problem with a player being able to become more than 1
  76.   turn ahead of their opponent on the same day.
  77. - Corrected the display of the player's real turn in the main module.
  78. - Corrected the problem on the hints screen not being displayed to every
  79.   player on their 1st turn.
  80.  
  81. 4/23/93
  82.  
  83. - Modified sr.bat.  It now removes the doorlock if someone drops carrier
  84.   while playing.
  85. - Removed the 5 second wait before displaying the Non-Registered notice.
  86.  
  87. 4/22/93 
  88.  
  89. - Due to forgetting to include a vital piece of data in a file, the
  90.   program has had a major revision in the file stucture.  This means
  91.   that all existing games will not work.  Remove all existing games by:
  92.  
  93.   1. Delete all #.*, where # are numbers.
  94.   2. Delete all *.sr
  95.  
  96. - Discovered that the "SHELL" and "SHELLTODOS" commands lock up the BBS
  97.   when trying to exit the door.  So to add the score routine, I have
  98.   changed the sr.bat.
  99. - Added a screen to show what ships exist in what fleets.
  100.  
  101. 4/21/93
  102.  
  103. - Added the score file routine. Now a player can view his status compared
  104.   to the other players upon leaving the main program.
  105. - Added the option of viewing scores from the menu program.
  106. - Added a display of how much damage was done on an attack.
  107. - Corrected the game number displayed.
  108. - Justified the planet number on the colonized report screen.
  109.  
  110. 4/20/93
  111.  
  112. - Corrected error that when you joined a fleet with another fleet, and the
  113.   resulting fleets movement is less than the movement that one of them
  114.   had traveled before, the display showed a negative number for moves left.
  115. - Changed the opening screen.
  116. - Corrected error that allowed colonization of a planet when it still had
  117.   defenses.
  118. - Corrected error that did not remove 1 Colonizer from a fleet upon
  119.   colonizing a planet.
  120. - Added a display of current status when modifying a planet's: 
  121.   Bank/Tech/Resources/Defenses
  122. - Added Fleet reports of why a fleet with a Colonizer does not colonize.
  123. - Added to Sensor for Planets and Galaxy Log, if a planet is owned, the
  124.   player number is also displayed.
  125. - Corrected error on the Sensor Planet screen that did not show the
  126.   distance to a planet that had not been visited yet.
  127.  
  128. 4/19/93
  129.  
  130. - Lowered the amount of possible damage a planet can do returning an
  131.   attack of a fleet. 
  132. - Corrected bug in the menu program that wouldn't allow players to take
  133.   their 2nd turn!
  134.  
  135. 4/18/93 Changes:
  136.  
  137. - Changed the menu options.
  138. - While chaining to next module, message sent to use is correct.
  139. - Colorized most of the game.
  140. - Registration numbers now work.
  141. - Added hint option instead of instructions when starting that day.
  142. - Automatically display hints the first turn of a game.
  143. - Changed it so that every day a user can play, wether or not his opponent
  144.   has played.
  145. - Added the option quit from the fleet operations options.
  146. - Corrected the format of the online players instructions.
  147. - Added a players instructions that can be downloaded.
  148. - Added the message in the fleet building area, that all credits must be used.
  149. - Added sr.bat: This format must be used in starting the game.
  150. - Added to the sysop.doc file how to run the door locally.
  151.  
  152. 4/16/93 Changes: 
  153.  
  154. - Formatted the PLAYER.INS file for correct viewing online.
  155. - Added Player.doc file
  156. - Added the Q option to Fleet Operations
  157. - If no ships are built into a fleet, then it doesn't ask where to build it.
  158. - Corrected the problem with Option 1: View Instructions.        
  159. - Major bug! Chained programs worked fine using "local" and under BBS soft-
  160.   ware local node, but under modem....lockup!  Changed way to load, now using
  161.   sr.bat file.  I hope to get rid of the "Now returning you to....." when
  162.   chaining to the 2 module from the 1st and visa versa.
  163.  
  164. 4/16/93 Beta Testing has begun....
  165.  
  166.